Задача контроллера определить класс-стратегию и запросить у класса-контекста данные для отображения, передав ему известный набор фильтров. Класс-контекст в этой схеме – это класс, которые реализует метод поиска квартир по заданным фильтрам. На диаграмме классов выше мы видим, что класс контекста определяет метод getData, и принимает аргументы filters. У него должен быть конструктор, принимающий активный в данный момент объект-стратегии и сеттер setStrategy, устанавливающий активную стратегию.
Основы паттернов проектирования
Сильная связь контекста со стратегиями затрудняет замену и расширение стратегий. А вообще различных шаблонов проектирования гораздо больше. Одни из них только начинают применяться, другие являются популярными на текущий момент, а некоторые уже менее распространены, чем раньше. Существуют и другие классификации паттернов в зависимости от того, относится паттерн к классам или объектам.
Суть паттерна
Состояние можно рассматривать как расширение стратегии – оба паттерна меняют поведение объекта композицией. Но в состоянии сами конкретные состояния могут управлять переходом контекста между ними. В данном случае в качестве IStrategy выступает интерфейс IMovable, определяющий метод Move(). А реализующий этот интерфейс семейство алгоритмов представлено классами ElectricMove и PetroleMove. Стратегия позволяет варьировать поведение объекта во время выполнения программы, подставляя в него различные объекты-поведения (например, отличающиеся балансом скорости и потребления ресурсов). В то же время не стоит применять паттерны ради самих паттернов.
Поддержка стратегий
Основная идея паттерна стратегия – извлечь алгоритмическую часть одного или нескольких классов в отдельный интерфейс и реализовать этот интерфейс в разных классах. Клиентский код выбирает нужный ему алгоритм, передавая объект соответствующей стратегии в класс, использующий этот алгоритм. Паттерн стратегия – один из наиболее полезных и часто используемых шаблонов проектирования в программировании. Он позволяет гибко настраивать поведение объекта, независимо от того, как этот объект используется клиентским кодом.
Концептуальный пример
Стратегия меняет поведение объекта изнутри, а декоратор – снаружи, «оборачивая» объект дополнительной функциональностью. Стратегия делегирует выполнение операции, а декоратор выполняет ее сам, вызывая вложенный объект. Ну и конечно вы хорошо постарались, как разработчик и все правильно сделали на ваш взгляд с точки зрения архитектуры кода, реализовали классы, которые ищет квартиры на продажу в вашей базе. Стратегия позволяет вынести отличающееся поведение в отдельную иерархию классов, а затем свести первоначальные классы к одному, сделав поведение этого класса настраиваемым.
Как реализовать паттерн «Стратегия»
- Отдельно проверяем случай, если ссылка на приложение не найдена (уведомление об этом еще не реализовано).
- В этом случае нужно добавить несколько ссылок на разные встречи в приложении на одну и ту же страницу Confluence.
- Когда различные вариации алгоритмов реализованы в виде развесистого условного оператора.
Пользователь выбирает начальную и конечную точки пути, а также вариант преодоления пути. То есть один и тот же путь может быть пройден пешком, на велосипеде, машине, поезде, самолете Mbfx Timing Индикатор Для Бинарных Опционов или смешанным видом транспорта. Выбор способа прохождения пути — это паттерн «Стратегия». Это позволяет создавать стратегии прямо в коде, не определяя отдельный класс.
Вы выбираете конкретную стратегию в зависимости от контекста — наличия денег или времени до отлёта. И в данном руководстве мы рассмотрим наиболее основные и распространенные паттерны и принципы их использования применительно к языку C#. Она создает страницу, автозаполняет ее по шаблону и добавляет внизу в отдельном разделе ссылку на встречу в самом приложении. В качестве корпоративной базы знаний мы используем Confluence.
В данном случае предполагается, что есть некоторый набор общих формализованных проблем, которые довольно часто встречаются, и паттерны предоставляют ряд принципов для решения этих проблем. Стратегия (англ. Strategy) — поведенческий шаблон проектирования, предназначенный для определения семейства алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Это позволяет выбирать алгоритм путём определения соответствующего класса.
Также мышление паттернами упрощает групповую разработку программ. Зная применяемый паттерн проектирования и его основные принципы другому программисту будет проще понять его реализацию и использовать ее. Причем паттерны, https://fxrating.com.ua/ как правило, не зависят от языка программирования. Их принципы применения будут аналогичны и в C#, и в Jave, и в других языках. Хотя в рамках данного руководства мы будем говорить о паттернах в контексте языка C#.
Затем надо посмотреть, вписывается ли абстрактная форма решения задачи в определенный паттерн. Например, суть решаемой задачи может состоять в создании новых объектов. В этом случае, возможно, стоит посмотреть на порождающие паттерны. Причем лучше не сразу взять какой-то определенный паттерн – первый, который показался нужным, а посмотреть на несколько родственных паттернов из одной группы, которые решают одну и ту же задачу. Паттерн стратегия применяется, когда в программе используется группа схожих алгоритмов, и нужна возможность переключаться между ними.
Используя такой интерфейс вы делаете независимым наш класс-контекста от классов-стратегий. Библиотека ATL содержит в себе набор классов threading model, которые являются стратегиями (различными реализациями Lock/Unlock, которые потом используются основными классами системы). При этом в этих стратегиях используется статический полиморфизм через параметр шаблона, а не динамический полиморфизм через виртуальные методы. Как видно из примеров, паттерн стратегия применим для решения широкого круга задач в программировании при необходимости динамически изменять поведение программы.
В этом примере контекст использует Стратегию для выполнения той или иной арифметической операции. Если с популярностью навигатора не было никаких проблем, то техническая часть вызывала вопросы и периодическую головную боль. С каждым новым алгоритмом код основного класса навигатора увеличивался вдвое.
Например, разные способы навигации, форматы вывода данных, стратегии обработки запросов в веб-приложении и т.д. Как видите, мы можем управлять вызовом разных алгоритмов в зависимости от контекста и пользовательских фильтров. Алгоритмы могут создавать ветвления в зависимости от входных фильтров и других параметров, переданных из клиентского кода в методы, реализующие конкретные алгоритмы. Паттерн Стратегия (Strategy) представляет шаблон проектирования, который определяет набор алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и обеспечивает их взаимозаменяемость. В зависимости от ситуации мы можем легко заменить один используемый алгоритм другим. При этом замена алгоритма происходит независимо от объекта, который использует данный алгоритм.
Вы понимали, что любое изменение алгоритмов выдачи нужных квартир и элементов для отображения затрагивает основные базовые классы, в которых реализован весь функционал фильтрации. Design patter Strategy или шаблон проектирования Стратегия относится к поведенческим шаблонам проектирования. Его задача – выделить схожие алгоритмы, решающие конкретную задачу. Реализация алгоритмов выносится в отдельные классы и предоставляется возможность выбирать алгоритмы во время выполнения программы. Паттерн представляет определенный способ построения программного кода для решения часто встречающихся проблем проектирования.
Сегодня хочу с вами поговорить про шаблон проектирования Стратегия (Strategy). Постараюсь донести до вас принципы и суть шаблона без воды, и покажу как его применять на практике. Когда различные вариации алгоритмов реализованы в виде развесистого условного оператора. Каждая ветка такого оператора представляет собой вариацию алгоритма. Когда вы не хотите обнажать детали реализации алгоритмов для других классов.
У каждого объекта «драйвер» и «устройство» есть неизменяемая часть, вшитая в систему, в которой регистрируется изменяемая часть (стратегия), написанная в конкретной реализации. Изменяемая часть может быть и вовсе пустой, что даст ничего не делающий драйвер, но при этом способный участвовать в PnP и управлении питанием. По типу клиента (или по типу обрабатываемых данных) выбрать подходящий алгоритм, который следует применить. Если используется правило, которое не подвержено изменениям, нет необходимости обращаться к шаблону «стратегия». Делаем интерфейс Strategy c двумя методами — check и run.
Хорошая программа предполагает использование паттернов. Однако не всегда паттерны упрощают и улучшают программу. Неоправданное их использование может привести к усложнению программного кода, уменьшению его качества. Паттерн должен быть оправданным и эффективным способом решения проблемы. При написании программ мы можем формализовать проблему в виде классов и объектов и связей между ними.
Dejar un comentario